Buongiorno a tutti e benvenuti ne “I Cieli sopra Hogwarts”.
Questo regolamento serve a chiarire le principali regole del forum, qualora non trovaste risposta a qualche dubbio o a qualche domanda, non esitate a contattare le amministratrici, i cui nomi li trovate elencati nella bacheca nella home del forum
Questo è un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Harry Potter, in un universo alternativo (AU) dove Il Magico trio e Voldemort non sono mai esistiti, pertanto non troverete in giro per il castello né loro né i loro amichetti, e vi pregherei pertanto di non scegliere come PG alcun personaggio descritto da J. K. Rowling nei suoi libri: niente ‘Bellatrix Lestrange’ o ‘Bill Weasley’ che girano per il castello, per cortesia, a meno che non siano casi di omonimia.
Per dirla in altre parole: potete chiamare il vostro Personaggio "Zack Black", ma non dire che è imparentato con
quei Black, così come potete dire che il padre del Personaggio era un Mago Oscuro rinchiuso pertanto ad Azkaban, ma non che era un Mangiamorte di Lord Voldemort.
REGOLE PRINCIPALI1)E’ vietato scrivere in
linguaggio da sms o mettere
abbreviazioni di qualsiasi tipo.
Scrivete in italiano corretto; sarà più comodo per tutti.
2) Nelle sezioni del gioco è vietato
usare faccine, poiché –appunto- è un gioco di simulazione.
3) In tutto il forum è vietato mancare di rispetto a qualunque altro giocatore o usare un linguaggio particolarmente
volgare, che potrebbe non essere gradito da tutti. Lascio comunque alla vostra intelligenza il compito di stabilire limiti e spero di non dover mai intervenire.
4) Non aprite una discussione quando ce n'è già un'altra che tratta lo stesso argomento
5) Aprite le discussioni nelle giuste sezioni e moderate gli OT
IL GIOCOHogwarts:La scuola di Hogwarts è una scuola di magia e stregoneria e si trova nel Regno Unito, presumibilmente in Scozia.
Ha sede in un castello visibile ad occhio babbano solo come un cumulo di macerie pericolanti e si trova nelle vicinanze di un lago, di una foresta magica e del villaggio di Hogsmeade, che ne segnano i confini.
All'intero della scuola le materie sono atte ad insegnare ai giovani maghi a padroneggiare la loro magia, e gli insegnanti sono scelti personalmente dalla nostra Preside, la
Signora Landon.
Non sono invece scelti i fantasmi, cioè maghi o streghe che sono stati in qualche modo così legati al castello da rimanervi come spiriti dopo la loro morte.
Monsignor Enscombe è il più popolare e ossequioso dei fantasmi, mentre
Addie è uno dei Poltergeist più dispettosi d'Inghilterra.
Il Cavaliere è il fantasma della Casa di Corvonero e la
Strega Buona di Tassorosso.
La divisa di Hogwarts è formata da un mantello nero, da una camicia bianca, da un golf grigio e da pantaloni neri per i ragazzi e gonna grigia a pieghe per le ragazze. Ognuno dei capi d'abbigliamento è poi bordato dai colori della propria Casa, colori che si trovano anche sull'obbligatoria cravatta. Altri accessori che accompagnano la divisa sono calze, guanti, paraorecchie, camice da Erbologia e cappelli a punti di un colore a scelta.
In teoria alle ragazze non è concesso sfoggiare particolari trucchi o acconciature se non in occasioni speciali come Halloween o Natale.
Gli studenti sono obbligati a tenere la divisa la mattina e durante i pranzi e le cene. Possono vestirsi come più aggrada loro il pomeriggio, qualora non hanno lezione, e la sera dopo cena, oltre che durante le gite ad Hogsmeade.
Per piacere, ricordatevi che siamo in Inghilterra. Quindi evitate di far girare il vostro PG, a settembre, in mezze maniche, o di fargli fare il bagno nel lago a marzo. Perchè probabilmente congelerebbe.
Hogwarts dura in totale 7 anni e prevede due esami: i G.U.F.O. vengono svolti al termine del 5^ anno, mentre i M.A.G.O. hanno luogo al termine del 7^.
La scuola si inizia a 11 anni e si termina a 17, salvo bocciature. I maghi diventano maggiorenni a 17 anni.
Le materie che gli studenti devono frequentare fin dal I anno sono Incantesimi, Pozioni, Trasfigurazione, Storia della Magia, Volo, Difesa contro le Arti Oscure, Astronomia ed Erbologia. Dal III anno in poi si possono aggiungere anche le materie di Aritmanzia, Cura delle Creature Magiche, Babbanologia, Duelli ed Antiche Rune.
Siccome -almeno inizialmente- non pensiamo di avere troppi PG, gli studenti seguiranno le lezioni insieme ai componenti delle altre 3 Case, divisi per anno.
Pertanto gli studenti del I e II anno faranno lezione insieme, così come quelli del III e del IV. Gli studenti del V anno studieranno per conto loro in preparazione dei G.U.F.O. e quelli del IV si prepareranno con quelli del VII all'esame finale.
Se questa divisione dovesse mutare più avanti, verrà comunicato.
EDIT di maggio 2009: I ragazzi del VI anno fanno lezione per conto proprio, così come quelli del VII e del V.
Nel castello ci sono
alcuni luoghi che possiamo chiamare
luoghi invisibili, ed è il caso della Stanza dei Prefetti, del Bagno dei Prefetti, delle Sale Comuni, della Stanza della Necessità, delle Cucine e della Stramberga che sono visibili solo a chi sa già dove si trovino.
(I membri di quella Casa nel caso delle Sale Comuni, i Prefetti e i Caposcuola per quanto riguarda la Stanza e il Bagno dei Prefetti e gli studenti dal III anno in sù per la Stanza delle Necessià, le Cucine e la Stramberga)
Se avete in mente una giocata in uno di questi luoghi, magari perchè il vostro amico Caposcuola vi ha dato la parola d'ordine del Bagno, basta parlarne con l'amministrazione verrete abilitati.
In breve la mappa del castello è la seguente:
Sotterranei:
Dipartimento di Pozioni
Cucine (visibili dal III anno in avanti)
Sala Comune di Serpeverde (visibile ai soli Serpeverde)
I Corridoi Labirintici
Piano Terra:
Salone d'Ingresso
Sala Grande
Sala Comune di Tassorosso (visibile ai soli Tassorosso)
Sala Insegnanti + Ufficio di Miss Landon
Stanza Prefetti e Caposcuola (visibile solo ad insegnanti, Prefetti e Caposcuola)
Primo Piano:
Biblioteca + Reparto Proibito
Infermeria
Dipartimento di Storia della Magia
Secondo Piano:
Redazione del Giornalino
Dipartimento di Trasfigurazione
Dipartimento di DCAO
Terzo Piano:
Il Corridoio Proibito
Dipartimento di Babbanologia
Bagno delle Ragazze
Aule Abbandonate+ Aule di Duello
Quarto Piano:
Bagno dei Ragazzi
Stanza delle Necessità (visibile dal IV anno in avanti)
Dipartimento di Aritmanzia
Quinto Piano:
Dipartimento di Incantesimi
Dipartimento di Antiche Rune
Bagno dei Prefetti (accessibile con la giusta parola d'ordine)
Torri:
Club dei Duellanti
Sala Comune di Corvonero (visibile ai soli Corvonero)
Sala Comune di Grifondoro (visibile ai soli Grifondoro)
Guferia
Torre di Divinazione
Torre di Astronomia
Intorno al castello:
Giardini Interni
Parco Esterno
Serre di Erbologia
Foresta Proibita
Campo Da Quidditch
Hogsmeade
Stramberga Strillante (visibile dal V anno in avanti)
Piccola parentesi sull'ambientazione Poiché, come detto in precedenza, nel nostro AU Voldemort, Potter e gli altri PG della Rowling non ci sono mai stati, mi pare doveroso fare due o tre specificazioni:
A) Mirtilla Malcontenta non esiste.
B) La Stramberga Strillante esiste, ma nessun lupo mannaro l'ha mai abitata. Le leggende su Creature Oscure che la abitano sono nate nel villaggio, come sempre nascono le leggende su fantasmi e mostri. Il Platano Picchiatore non esiste, così come non esiste il passaggio segreto che collega la Stramberga alla scuola.
C) I Fantasmi e il Poltergeist di Hogwarts sono altri, rispetto a quelli della saga, e questa è una scelta nostra che va più che altro nella direzione di avere PG di nostra invenzione.
Per iniziare a giocare:1) Presentatevi dal
Cappello Parlante2) Fate fare lo
Smistamento al vostro PG. Valutanto le risposte che egli da al test vi verrà consigliata la Casa più appropiata, ma la scelta definitiva di dove metterlo spetta comunque a voi.
3) Postate la
Storia del vostro PG.
4) Aspettate che l'Amministrazione approvi la vostra scheda-PG. (Riceverete un Mp con eventuali correzioni che dovete apportare o, in caso la scheda sia corretta, il permesso di iniziare a giocare)
5) Iniziate a giocare, rispettando le regole.
Quando vi presentate potete chiedere di muovere un PG adulto, quali insegnanti, fantasmi o negozianti, e l'Amministrazione si riserva il diritto di rifiutarvi il permesso.
Caposcuola e Prefetti verranno scelti dall'Amministrazione in base alla presenza e alla correttezza, oltre che al PG. (Un Pg scapestrato, che si diverte a vandalizzare la scuola non potrebbe mai diventare Prefetto senza diventare OOC).
LA STORIA DEL VOSTRO PERSONAGGIOVa inserita in ‘Storie di Hogwarts’ in una discussione il cui titolo sarà composto dal
Nome+Cognome e alla quale potrà rispondere solo l’autore stesso, per aggiungervi nuovi capitolo o specificazioni.
Come detto in precedenza, il nome, non può essere uno dei libri della Rowling. Tuttavia se il vostro personaggio si chiama ‘Helena Black’ o ‘Samuel Crouch’, non c’è problema, purchè non venga detto che è imparentato con quel Courch o con quei Black.
Nella scheda del vostro personaggio
dovete allegare una o più immagini che ne mostri l’aspetto, che sia un disegno, la fotografia di qualche personaggio famoso, una clip da un cartone o da un videogioco o qualsiasi altra cosa. Potere mettere anche più di una foto, ma il massimo consentito è di tre. (prima di scegliere un personaggio famoso da adottare, consultate la nostra
bacheca volti)
Inoltre dovrete compilare i seguenti campi:
Nome e Cognome, con eventuali secondi nomi o doppi cognomi
Età, con conseguente Anno che si frequenta. Sarebbe bello mettere anche la data di nascita, senza specificare l’anno. (per esempio ‘5 Aprile’, ‘2 Gennaio’…)
Descrizione fisica (Non penso vi sia bisogno di specifiche)
Descrizione del carattere (Idem come sopra)
Casa di appartenenza (o Casa che frequentò se si tratta di un mago adulto)
Bacchetta (Nel nostro GdR potete "inventare" voi la bacchetta del vostro PG.
QUI, se volete, trovate una breve guida stilata dalla Rowling. Vi ricordiamo che le bacchette devono essere di legno, e che materiali come corallo, oro, argento, zaffiro, ecc sono assolutamente vietati.)
Eventuali animali che porta con sé (A differenza dei libri, sono tollerati anche altri animali oltre a gufi e gatti. Potrete pertanto avere con voi rospi, ragni, scoiattoli, furetti, topolini e qualsiasi altro animale non sia assurdo o assurdamente grande. Sono quindi vietati draghi, unicorni, fenici, cavalli et similia. Se avete dubbi, potete consultare
questo piccolo Vademecum, o chiedere all'Amministrazione.)
Materie preferite (Ovviamente un PG può essere portato per alcune materie in particolare, ma vi prego di astenervi dallo scrivere che è più bravo anche del professore, o che nessuno lo può battere.)
Materie odiate Famiglia (Non siamo qui per far vedere di sapere usare Nomix.it, quindi non limitatevi a scrivere nome e cognome di genitori e fratelli. Quello che richiediamo è un minimo di introspezione dei loro caratteri, oltre che accenni al loro lavoro, al loro status sociale e al loro essere o meno maghi. Grazie)
Storia del personaggio (Cioè la storia del vostro personaggio, che è a vostra completa discrezione. Dovete scriverla in III persona per evitare identificazioni tra il giocatore e il personaggio, ma per il resto avete assoluta libertà. Non vi è una lunghezza prestabilita ma vi preghiamo di articolare un po' il back ground, senza per questo scadere nella soap opera. La storia può essere portata avanti con ulteriori post, a seguito di sviluppi del personaggio. Con seguenti post potrà anche essere ripresa, specificando magari episodi dell’infanzia o aggiungendo dettagli che inizialmente non erano stati inseriti.)
Possono essere aggiunte le voci:
Segni particolari, se il personaggio ne possiede.
Altro, se vi è qualcosa di curioso che volete aggiungere su di lui o sulla sua famiglia.
Ricordate che è obbligatorio che il nome del vostro personaggio appaia da qualche parte, se è divero dal vostro nickname; non vi chiediamo di cambiare nickname, semplicemente di scrivere il nome del personaggio o nello spazio chiamato in account "Titolo personalizzato" o all'inizio della firma. Se nella firma vi fosse poi un link alla sua scheda, sarebbe veramente agevole per coloro che si trovano a ruolarvi insieme, in modo che possano sempre, con un semplice click, vedere chi è la persona che hanno di fronte.E’ vietato:-1-> Creare Mary Sue o Gary Stue, cioè personaggi perfetti, bellissimi, potentissimi, amati da tutti, senza difetti. Il personaggio non deve avere poteri strabilianti (leggere nel pensiero senza bacchetta, usare la telepatia solo sbattendo le ciglia o provocare cataclismi quando è di umore nero) o strani tratti fisici, come i capelli di colori improbabili anche al naturale o ali d’angelo che spuntano quando c’è temporale. Allo stesso modo non deve essere invincibile: se viene centrato da un paio di Schiantesimi ed un Cruciatus, non può poi alzarsi tranquillamente senza essersi fatto un graffio.
Questo non vi vieta di caratterizzarlo con tratti tipici e magari strani, purché non rasentiate l’assurdo. (Il personaggio può essere particolarmente portato per l’Occlumanzia, o avere un talento naturale per le Pozioni, purché non gli basti indicare con l’indice il pentolone per creare quella che gli serve. Allo stesso modo potrà avere gli occhi viola, per esempio, ma non occhi verdi che diventano rossi quando si avvicina il pericolo o cose simili).
Trovate maggiori chiarimenti su cosa caratterizza una Mary Sue
QUI. Invece
QUI vi è un doveroso vademecum su Legilimanzia e Occlumanzia che vi consiglio di consultare se volete fare queste abilità proprio del vostro PG.
-2-> Usare attori adulti per PG studenti, o viceversa. Voglio dire, nessuno vi chiede di cercare un attore che abbia esattamente l'età del vostro PG, ma fate in modo che l'aspetto fisico sia consono per qualcuno di quell'età. Tanto per fare un esempio: Brad Pitt
non può interpretare uno studente di sedici anni, così come Jessica Alba
non può interpretare la mamma cinquantenne del vostro PG. Un po' di coerenza.
Prima di scegliere un personaggio famoso che dia il volto al vostro PG, consultate la nostra
Bacheca Volti e il nostro
Elenco Volti Prenotati.-3-> Fare del vostro Pg una 'creatura magica' ispirata da universi diversi da quello creato dalla Rowling. Pertanto non potrete inserire nani o elfi di tipologia tolkeniana, o vampiri paragonabili solo a Dio come nel mondo della Meyer.
Il vostro PG però potrà essere un Elfo Domestico, un vampiro, una Veela o un lupo mannaro secondo le caratteristiche del Potterverse.
Mi sembra però giusto specificare che capacità o caratteristiche
fuori dal comune come l'essere Animagus, Lupo Mannaro, Veela o Metamorphomagus non verranno concesse a tutti: per richiedere un PG che le possegga bisogna ruolare sul forum da
almeno tre mesi, in modo che possiamo essere
abbastanza certi che tali poteri non verranno usati per fare power, o a sproposito.
Se il PG intende acquisire queste capacità durante il gioco, ben venga. Ovviamente deve giocarlo secondo i modi e i tempi corretti: non si diventa Animagus in due giorni, e la trasformazione in Lupo Mannaro non è cosa da pizza e fichi.
(Inoltre ricordate che le capacità ereditarie come l'essere metamorphomagus o Veela, non possono essere acquisite.)
È anche possibile muovere
negozianti, Medimaghi, o altre streghe e maghi dei villaggi magici, oltre che
fantasmi del castello e Ministeriali. Potete chiedere il permesso di avere un mago adulto nella vostra presentazione dal Cappello Parlante, o via MP all'Amministrazione.
Sarà possibile avere
più personaggi per ciascun utente La persona che intende crearne di nuovi dovrà dire di essere lei ed
attendere il via libera dell’Amministrazione per farli giocare. (Per esempio ‘sono Glowen e sarò io a muovere il personaggio di Pinco Pallino che ora creo’).
Per ogni PG che si crea, bisogna avere un nuovo account. Detto in altre parole
non si possono muovere più PG con lo stesso account.Questo vale anche per PG creati su Beauxbatons, Durmstrang e Salem, scuole che sono nel nostro circuito didattico e con le quali non escludiamo di organizzare in futuro scambi.
Ricordando che ce ne sono alltre fatte altrettanto bene, vi suggerisco alcune
schede modello cui potete ispirarvi:
Alunno,
Alunno,
Alunna,
Insegnante,
Mago adulto,
PG non giocante.
Se avete dubbi, chiedete.
Regole del gioco:1)Si gioca in terza persona, parlando al passato.
2) Nessun giocatore può parlare per un altro, ma può riprendere dettagli sulle azioni di un eventuale interlocutore per ricordarne la presenza. Le uniche eccezioni ammesse sono costituite dai negozianti (laddove non sono impersonati da altri personaggi) o figure di poco conto, come passanti vari o folle indistinte; in questo caso potrete decidere voi le azioni che svolgono, srivendo per esempio 'Il barista portò la Burrobirra' o 'la folla per i corridoi gli impediva di passare'.
3)
Sono vietate le abbreviazioni da sms, così come è vietato l’uso di faccine.4) È vietato scrivere post in un colore o in un font diversi da quelli di default o inserire immagini.
5) È bene evitare di inserire nei post durante le varie giocate i seguenti font o elementi:
- Link che non abbiano nulla a che fare con la ruolata in corso.
- Commenti personali o messaggi rivolti agli utenti; per quelli, come ribadito più volte, ci sono i MP.
- Il tag "spoiler": ne è concesso l'uso solamente in casi eccezionali, ad esempio quando occorre fornire spiegazioni ad incantesimi - cosa che sicuramente non vi penalizzerà, anzi; citazioni, pozioni, varie ed eventuali comunque
non per puro schiribizzo personale.
- Colori vari, tipo un rosso sgargiante quando si potrebbe benissimo utilizzare un grassetto o un corsivo. I colori possono usarli gli insegnanti durante una lezione, tanto per dare un'idea di una scritta alla lavagna, di una mappa o di qualsiasi altra cosa possa aiutarli a favorire una visione più chiara agli studenti. Ciò significa che tutti gli altri possono tranquillamente farne a meno.
- Il tag "quote" e gli asterischi: quando si vuole riportare parole dette in precedenza da altri utenti si può benissimo utilizzare il corsivo. Stesso discorso per le riflessioni del proprio personaggio: non sono ammessi *asterischi* vari e derivanti. I personaggi devono ragionare, pensare e quindi esprimersi come se stessero stilando un racconto vero e proprio in terza persona e al passato.
- Aumentare la dimensione del carattere. Non serve, il carattere predefinito va benissimo proprio perché
è quello predefinito. Per questo motivo evitate di ingrandirlo, rimpicciolirlo, cambiare font o cosette del genere.
6) Ciò che il personaggio dice deve essere posto tra virgolette o barrette, in modo da distinguerlo dalle azioni o dai pensieri. Non basta evidenzialo o metterlo in corsivo.
7)
A giocare non è la persona reale, ma il personaggio. Pertanto evitiamo identificazioni di qualsiasi tipo, come per esempio arrabbiarsi con la persona se il suo personaggio ha trattato male il nostro.
8) Siete pregati di scrivere post un minimo descrittivi, corrretti grammaticalmente e, nelle ruolate con più giocatori, rispettare l'ordine di gioco.
Uno stesso personaggio non può giocare in più discussioni contemporaneamente (aspettate di finire la lezione in corso, prima di andare a gironzolare per i prati!) e sarebbe utile che teneste il conto delle giornate. Poiché gli utenti giocano quando ne hanno tempo, a volte alcune discussioni procedono mentre altre restano ferme, in attesa che si colleghino. Dovreste ricordarvi per esempio che se ‘io devo incontrarmi oggi con Pinco Pallo alla Guferia', ma se Pinco Pallo ha ancora in ballo una discussione con qualcun altro, prima aspetto che finisca).
In altre parole potete giocare in 2 posti nello stesso momento se una delle due giocate è bloccata, ma fatelo con un minimo di cervello; non saltellate senza senso da una discussione all'altra.
Ripendo il punto 6) e aggiungo di evitare il
Metaplay . (
Metaplay secondo Wikipedia: "“Nei giochi di ruolo, il metagioco (o metagaming, in inglese) è l'utilizzo di conoscenze del giocatore in una situazione in cui invece sarebbero richieste le conoscenze del personaggio. Un personaggio governato da un metagiocatore non agisce seguendo le proprie esperienze di gioco, né secondo il proprio background.”")In altre parole: il giocatore è onniscente, perchè legge tutti i post (o quasi); il PG no.
Pertanto uno studente Tassorosso non può sapere che nelle cucine due sue compagne si sono prese a pugni, se non era presente al momento dell'accaduto, a meno che qualcuno non gliel'abbia raccontato.
Se il vostro PG è un Legilimes dovete specificarlo previamente della scheda, in caso contrario non ha possiblità di sapere quello che un altro PG sta pensando, anche se il giocatore ovviamente lo sa, perchè legge il post dell'altro giocatore. (A breve verrà inserito un vademecum su cosa possa fare un Legilimens. Per ora accontentatevi di sapere che, comunque, non è Dio)
Non potete muovere PG altrui: non potete decidere voi se l'altro PG verrà colpito o meno dall'Incantesimo che gli avete lanciato, così come non potete pretendere che gli altri PG considerino il vostro "bello", "stronzo", "cattivo". Così come nella vita vera, non potete decidere per gli altri.
Non mandate OOC i Pg altrui. Se un PG ha nella scheda di essere figlio di un importante medimago, non potete scrivere di star parlando con un poveraccio o se siete davanti a un'infida Serpeverde non potete dire che una volta vi aveva regalato caramelle a Natale.
Se il PG si sposta da un luogo all'altro, sarebbe gradito che linkaste le discussioni all'inizio e alla fine della discussione in questione: "Questa discussione prosegue da qui*link*", "Questa discussione continua qui*link*"
Alcuni esempi di
ruolata modello possono essere, per esempio, questi:
Ruolata semplice tra 2 PG.
Ruolata su più tempi con vari PG.
Lezione.
Discussione tra più PG.
Ecc...
LE LEZIONILe lezioni per ora si svolgeranno divise per gruppi d’età, successivamente potremo provvedere a dividerle per anno.
I ragazzi del Primo anno faranno lezione con quelli del Secondo; quelli del Terzo saranno insieme a quelli del Quarto; quelli del Quinto saranno da soli, in preparazione dei GUFO, e quelli del Sesto studieranno magia avanzata insieme a quelli del Settimo.
Le Case non saranno divise; gli studenti di tutte e quattro faranno lezione insieme, divisi solamente per gruppi d’età.
A discrezione degli insegnanti vi saranno lezioni di recupero o di approfondimento, alle quali i personaggi potranno partecipare o meno.
Non vi è un orario specifico di lezioni, che vengono aperte a discrezione degli insegnanti e del loro tempo, perché il gioco non diventi troppo gravoso.
Per lo stesso motivo, se il vostro personaggio-studente non potrà recarsi a una lezione per qualsivoglia motivo, non avrà che da inventarsi una scusa alla lezione successiva. A seconda del carattere, il personaggio-insegnante potrà sgridarlo o accoglierlo con un sorriso, ma questo senza che ci siano identificazioni tra l’utente e il personaggio, o che sia davvero rimproverato per non essersi presentato.
Anche i ritardi alle lezioni sono ammessi senza problemi.
Al termine delle lezioni gli insegnanti possono (a seconda del carattere) assegnarvi compiti. Tuttavia non dovrete farli realmente. Il vostro personaggio dovrà solo far finta di averli fatti (o non fatti, se è uno scansafatiche) e di consegnarli alla lezione seguente.
RAPPORTI AMOROSI TRA I PERSONAGGIIniziamo col dire che la regola principale resta quella di non scendere nella volgarità.
I rapporti tra i personaggi sono tollerati a qualsiasi livello di intimità.
Comunque non potranno esserci descrizioni di rapporti (che si tratti di het o slash), ma solo allusioni agli stessi. Pertanto quando due personaggi vogliono avere rapporti carnali, la discussione dovrà essere continuata nell'apposita 'Hot Section'.
I rapporti ammessi e non sono:
1) Rapporti omosessuali sono ovviamente ammessi.
2) Triangolo o altre eventuali figure geometriche pure
3) Incesti? Anche, purchè non ci siano episodi di violenza.
4) Rapporti insegnante/studente? Ammessi, purchè non si cada nella violenza o nella pedofilia
5) Episodi di violenza non sono ammessi in nessun caso
I CLUBGli studenti possono ritrovarsi in gruppi.
Alcuni gruppi sono ‘legalizzati’ dall’Amministrazione e quindi le loro liste dei partecipanti sono pubbliche, così come i luoghi dove si riuniscono. Altri invece non sono approvati dall’Amministrazione della scuola e sono segreti sia i loro membri che i luoghi di ritrovo.
Il personaggio-studente che vuole aprire un gruppo, non ha che da chiedermelo, e verrà deciso se sarà un gruppo legalizzato o meno.
Tanto per capirci, se mi chiedete di aprire ‘il Club degli Incantesimi’ sarò felice di prestare ai suoi membri l’aula di Incantesimi e di pubblicizzarlo con tutti gli utenti, così come se un gruppo di ragazze vuole riunirsi nei bagni con il gruppo ‘Pettinature e Vestiti per Streghe Frivole di Classe’. Alcuni di questi club legalizzati potranno anche essere gestiti da insegnanti, e le regole del Club saranno decise dal suo Presidente, che potrà organizzarli come meglio crede (consultandosi con le Amministratrici, ovviamente).
Se mi proporrete invece il club ‘adepti delle Arti Oscure’, sarà ovvio che faremo finta che il corpo insegnati non ne sia a conoscenza. Il Presidente potrà deciderne le regole, e tenere segreta la lista dei partecipanti, in modo che sia più difficile accedervi. Questi club potranno avere la loro sede segreta in luogo fisso o spostarsi ogni volta, a discrezione. Non serve specificare che se verranno beccati da Prefetti o Insegnanti potrebbero venire puniti.
Un caso a parte è il Club dei Duellanti, che ha la sua sede storica in una delle torri.
E’ un Club legalizzato ma elitario, al quale non tutti possono accedere.
Possono rivolgersi al Presidente o al Vicepresidente solo gli alunni più grandi e più abili, che dovranno aver dimostrato ottime doti magiche e intellettive per essere ammessi.
Altra eccezione la costituisce la Redazione del giornalino scolastico, che non è un vero e proprio club; il Direttore potrà selezionare gli scrittori e i reporter e decidere che articoli pubblicare. Chiunque voglia scrivere (stabilmente o anche solo per una volta) deve rivolgersi a questo Direttore. Gli articoli possono trattare di qualsiasi tema, dai pettegolezzi alla cronaca.
HOGSMEADEAl villaggio magico possono recarsi anche gli studenti del primo e del secondo anno.
Vi potete andare nei fine settimana in cui è permesso o in qualsiasi altro giorno, purchè lo facciate di nascosto e cercando di non farvi vedere dagli insegnanti.
LA LONDRA MAGICAA Diagon e Nocturn Alley ci si può recare solo per motivi straordinari.
Per esempio in visita a un parente o perché avete ottenuto un permesso per andare a comprare una nuova bacchetta.
Non ci sarà bisogno di chiedere realmente all’Amministrazione il permesso di andarci, ma non abusate comunque di questi spazi.
LE SALE COMUNISono accessibili solo agli studenti di quella casa.
Dentro potrete trovare la Sala Comune ed i dormitori maschili e femminili, dove potete socializzare con i vostri compagni e sparlare dei membri delle altre Case.
QUIDDITCHSarebbe bello riuscire a creare le quattro
Squadre.
Pertanto se il vostro personaggio vuole farne parte, non deve che chiederlo a noi Amministratori.
Se ci saranno più contendenti per un ruolo, il Capitano si occuperà di fare i provini.
Il campo è a disposizione per chiunque voglia allenarsi, membro o meno della squadra, e la squadra può allenarsi al completo o anche a piccoli gruppi, poiché sarà difficile trovare tutti i membri connessi. Insomma, anche qui è a vostra discrezione.
Il Capitano si occuperà di selezionare gli altri giocatori e obbligarli (^^) ad allenarsi e deve essere uno studente del V, del VI o del VII anno.
Anche gli studenti del I possono entrare nella squadra.
LA COPPA DELLE CASEInsegnanti, Prefetti e Caposcuola possono togliere o aggiungere punti (5,10,15…e numeri come 50 o 100 solo nei casi più gravi/meritevoli) e l’andamento delle Case verrà segnato dalle loro clessidre.
Vi verranno tolti punti (per esempio) quando risponderete male a un insegnante, quando non svolgerete i compiti, quanto verrete pescati a gironzolare di notte et simila.
Vi verranno aggiunti se risponderete correttamente durante le lezioni, se renderete servigi alla scuola e così via.
PERSONAGGI PEDINA DELL’AMMINISTRAZIONESono personaggi-tappabuchi creati da noi per riempire il gioco.
Non si presenteranno in ‘Dal Cappello Parlante’ e non tutti avranno una ‘Storia’ in Storie di Hogwarts.
Questi personaggi-pedina sono per esempio Elfi Domestici che vi vedrete sbucare davanti al naso improvvisamente o mostri schifosi che incontrerete mentre esplorate i passaggi segreti del castello.
Anche Addie il Poltergeist, che è Metaplay legalizzato, cioè l'unico PG autorizzato a sapere sempre tutto ciò che succede nel castello, che come potete facilmente evincere serve all'amministrazione per controllare, è un Pg pedina.
BEAUXBATONS, SALEM E DURMSTRANGSono le quattro scuole con le quali creiamo un sistema scolastico. (Trovate i link nella bacheca in fondo al forum).
Seppure affiliati col nostro e amministrati o moderati più o meno dagli stessi utenti che trovate qui, i forum sono a sè stanti. Pertanto hanno propri regolamenti.
L'ambientazione AU è la stessa, così come sono gli stessi gli anni in cui si svolgono e nostre storie.
Personaggi come i Presidi viaggeranno da una scuola all'altra e non escludiamo, in un futuro, che anche gli studenti potranno farlo, durante scambi, gite o tornei.
Pertanto se volete creare un PG in una delle altre tre scuole dovete avere un altro account, nè più nè meno come per creare doppi PG su questo stesso forum.
Inoltre la bacheca volti è comune, perchè sarebbe assurdo avere due Brad Pitt o due Colin Farrell che, magari durante uno scambio, si incontrano.
LA CRONOLOGIAVi preghiamo di
tenere costantemente controllata la riga delle 'News' nella Home, dove appare la data odierna in game, oltre che
QUESTA DISCUSSIONE nella quale trovate un elenco di tutte le giocate che si sono svolte in una determinata giornata.
Se vi baserete su questo elenco o sulle News, eviteremo di trovare in una giocata X dei PG che fanno riferimento ad avventimenti occorsi nella giocata Y, avvenuta cronologicamente
dopo la giocata X. In altre parole, sarà più chiaro a tutti distinguere il tempo in-game (lineare e regolare) dal tempo out-game (dilatato o disordinato a causa di impegni e assenze dei giocatori).
Ribadisco che per ogni dubbio o domanda non dovete esitare a contattarci.
Vi auguriamo una buona permanenza sul forum!EDIT:
Per maggiori chiarimenti potete guardare questi vademecum:
Cosa intendiamo per Mary Sue Il modo corretto di postareLegilimanzia e Occlumanzia: chiarimenti.
Edited by Glowen - 14/12/2009, 11:57